Online hry ukazujú osobnosť hráča a ako ho zmeniť

click fraud protection
Licencia Lars Frantzen cc

Zdroj: Licencia Lars Frantzen cc

Existuje viac ako 27 miliónov registrovaných užívateľských mien pre masívnu online bojovú arénu (MOBA) liga legiend. Keď sú online, ľudia za týmito užívateľskými menami potleskajú ostatných hráčov po chrbte zaslaním „cti“ a pokazením ostatných hráčov zaslaním „správ“. Čo sa môžeme naučiť od miliónov ľudí, ktorí si vybrali nové mená pre seba, konajúcich spoločensky alebo antisociálne v online svete? Podľa papier zverejnenie je naplánované na vydanie časopisu vo februári 2016 Počítače v ľudskom správaní, veľa.

Prieskum sa začína preskúmaním dvoch bežných štruktúr používateľských mien, ktoré zahŕňajú rok narodenia hráča (napr. Radguy1987) a tie, ktoré sú zámerne antisociálne (tie, ktoré vedecké algoritmy vedcov zistili, že obsahujú „očividné rasové, sexuálne alebo scatologické metódy“) prídomkom "). Prvý nález je celkom zrejmý: Hráči s protispoločenskými menami posielajú a prijímajú viac správ a menej cti. V podstate ľudia s antisociálnymi menami skutočne hrajú antisociálne. Po druhé, čím je hráč mladší, tým antisociálnejšia je jeho hra. U starších hráčov je väčšia pravdepodobnosť, že budú posielať a dostávať „česť“ ako mladší hráči, zatiaľ čo mladší hráči posielajú a prijímajú viac správ. (Vedci to obviňujú z oneskoreného vývoja čelného laloku mozgu, vďaka ktorému dospievajúci „emocionálne reagujú na najdôležitejšie situácie / podnety“).

Podľa môjho názoru sú obe tieto nálezy čistým spôsobom použitia údajov na potvrdenie vecí, ktoré sme mohli intuitívne uhádnuť. Ale v papierovej diskusnej časti sa veci začínajú zahrievať a vedci upozorňujú že „psychologicky zaujímavé informácie by bolo možné získať výlučne z rozsiahlych anonymizovaných hier dátovej sady. "

Áno, vaše používateľské meno a spôsob, akým sa rozhodnete hrať v online svete, môžu naznačovať osobnosť a zostavením miliónov a miliónov týchto údajových bodov vedci poukazujú na to, že môžu hádať o „psychologických vlastnostiach naprieč globálnou populáciou“.

„Je zaujímavé opýtať sa, či sú iné klinické psychiatrický poruchy ako napr autizmus, sociopatologickým alebo u týchto typov údajov môžu byť zjavné návykové osobnostné znaky, “píšu. „Naopak, je tiež možné, že pozitívne správanie v hre, ako je rýchle učenie, budovanie tímu alebo vodcovstva môžu korelovať tak s pozitívnymi užívateľskými menami, ako aj s pozitívnymi osobnostnými črtami v skutočnom svete. ““

Schopnosť identifikovať skupiny psychologicky zaujímavých ľudí vnútri týchto obrovských súborov údajov môže byť v skutočnosti iba prvým krokom. Druhým krokom je použitie hier zmena osobnosti týchto hráčov.

„Momentálne skúmame možnosť, ktorá by posilnila altruistický Stratégie v hernom prostredí podmieňujú hráčov modifikáciou antisociálneho správania v ich každodennom živote, “píšu vedci.

Chodíme na hry k úteku. Ale vy je to ťažšie, ako si myslíte, aby ste unikli svojej osobnosti. Prinášaš niečo z toho so sebou do hry... a čoskoro si to môže do vašej osobnosti dať trochu sám.

instagram viewer